AFK - 02/10/2023
Saviez-vous quâoriginellement, AFK sâappelait âLe RĂ©capâ Hebdoâ ? Oui, on est dâaccord, heureusement quâon a changĂ© le nom pour quelque chose de moins gĂ©nĂ©rique⊠*tousse*
Bref, cette semaine, on explore les vieux jeux de plateau adaptĂ©s de jeu vidĂ©o dans le focus, et je vous prĂ©sente le premier Phoenix Wright pour celles et ceux qui ne connaissent pas cette licence đ.
Sinon, cette semaine, deux petits changements :
đč Ă la fin de cette Ă©dition se trouve un questionnaire (- de 30 secondes) pour mâaider Ă amĂ©liorer AFK, merci dây rĂ©pondre, vous ĂȘtes chou †!
đč Le live dâAFK demain sera Ă 14h et non pas Ă 10h comme dâhabitude !
Bonne lecture !
ACTUS

Ces derniers jours, notamment avec lâĂ©vĂšnement Drop 01 de Netflix, nous avons eu droit Ă beaucoup dâannonces de sĂ©ries animĂ©es tirĂ©es de jeux vidĂ©o :
- La licence Devil May Cry va avoir sa propre sĂ©rie animĂ©e, créé par le Studio Mir qui a, entre autres, travaillĂ© sur âLa lĂ©gende de Korraâ. Aucune date de sortie nâa Ă©tĂ© annoncĂ©e encore cependant. (Source)
- La Lara Croft de la trilogie commencĂ©e en 2013 nâen a pas fini avec les aventures ! PrĂ©vue pour 2024, la sĂ©rie animĂ©e devrait suivre les aventures de la jeune aventuriĂšre aprĂšs les trois jeux du reboot de la licence. (Source)
- Scott Pilgrim reviendra sur Netflix le 17 novembre prochain. Alors certes, ça nâest pas Ă proprement parler du jeu vidĂ©o, mais la bande dessinĂ©e de Bryan Lee OâMalley est tellement une lettre dâamour au mĂ©dia que jâĂ©tais obligĂ© dâen parler. Et double bonne nouvelle, la sĂ©rie animĂ©e reprendra tout le casting du film de 2010 pour les voix !
- Pour finir, on a aussi appris quâOnimusha, la licence mĂȘlant samouraĂŻ et surnaturel (et Jean Reno), allait arriver sur les Ă©crans de Netflix le 2 novembre. (Source)

Vous avez sĂ»rement entendu parler de la grĂšve des acteurs et scĂ©naristes qui sĂ©vit actuellement aux Ătats-Unis. MalgrĂ© quâun accord entre les grĂ©vistes et les producteurs ait Ă©tĂ© trouvĂ©, la SAG-AFTRA, le syndicat regroupant divers acteurs et actrices a votĂ© lâautorisation de grĂšve pour les personnes travaillant dans lâindustrie du jeu vidĂ©o. Cela ne signifie pas forcĂ©ment quâune grĂšve aura lieu, mais cela donne un levier supplĂ©mentaire de nĂ©gociation Ă ces personnes militant pour un meilleur salaire dâune part, et dâautre part pour un meilleur encadrement de lâutilisation des IA, quâils considĂšrent comme un danger potentiel pour leur travail. (Source)

AprÚs 30 ans de bons et loyaux services, Jim Ryan a annoncé son départ de la direction de PlayStation en mars prochain. Il sera remplacé en intérim par Hiroki Totoki, qui occupe le poste de président de Sony Group Corporation, une autre filiale de Sony. (Source)
On a aussi appris le dĂ©part dâHideki Kamiya de Platinum Games, Ă qui on doit la licence Bayonetta, pour le 12 octobre prochain. (Source)

En plus dâune version Switch vraiment cracra pour ĂȘtre poli, il semblerait quâun bug majeur touche toutes les versions de Mortal Kombat 1, quelque soit la plateforme. Des joueurs ont remarquĂ© que certains combos ne pouvaient tout simplement pas ĂȘtre fait par le joueur 2 (celui qui commence Ă droite de lâĂ©cran) : le combo sâarrĂȘte avant la fin. De plus, ce bug, assez majeur vous conviendrez, touche aussi bien le mode offline que online. Gageons que lâĂ©diteur Warner Bros rĂ©agisse rapidement. (Source)

Qui dit nouveau mois, dit nouveaux jeux du PlayStation Plus. Ce mois-ci, vous pourrez vous mettre sous la dent The Callisto Protocol, le jeu du studio Striking Distance, fondé par Glen Schofield, à qui on doit la série des Dead Space (et dont son dernier jeu semble pas mal se rapprocher). Vous pourrez aussi vous détendre avec du Farming Simulator 22, ou bien combattre des zombies au western dans Weird West. (Source)

En parlant de Sony, jâespĂšre que vous nâattendez pas des figurines de leurs licences fabriquĂ©es par Gaming Heads, parce que vous allez ĂȘtre déçu. Dans une lettre que ces derniers ont partagĂ© sur leur site et leurs rĂ©seaux, ils ont annoncĂ© que Sony leur avait demandĂ© de dĂ©truire absolument tout leur stock affiliĂ© Ă Sony, que ce soit ce qui Ă©tait en train dâĂȘtre fabriquĂ©, mais aussi ce qui lâĂ©tait dĂ©jĂ et qui Ă©tait prĂȘt Ă ĂȘtre envoyĂ©. Concernant le remboursement, Gaming Heads sâest dĂ©douanĂ© en revoyant vers quelquâun de chez Sony, indiquant un mail pour les rĂ©clamations. (Source)

- The Binding of Isaac va (enfin !) se parer dâun mode multi online aprĂšs 12 ans dâexistence
- Bethesda a sorti un nouveau jeu The Elder Scrolls. Mais on se calme, câest un jeu mobile
FOCUS
Aujourdâhui dans ce focus un peu plus lĂ©ger, jâai envie de vous faire dĂ©couvrir certaines licences adaptĂ©es en jeu de plateau. Et mĂȘme si de nos jours on voit rĂ©guliĂšrement fleurir sur les sites de crownfunding des adaptations de jeux au format jeu de sociĂ©tĂ©, câest au final une pratique qui nâest pas si rĂ©cente. Dans ce premier focus consacrĂ© aux jeux de plateau adaptĂ©s de jeux vidĂ©o, penchons-nous un peu sur quelques vieilles licencesâŠ
Pac-Man, les origines

Le hĂ©ros jaune comme un citron de lâĂšre des premiers jeux vidĂ©o a eu droit Ă son adaptation en jeu de plateau, Ă©ditĂ© par MB en 1985. Sur le plateau se trouve un Pac-Man pour chaque joueurâąse (chacun ayant une couleur propre) ainsi que deux fantĂŽmes. Lors de son tour, chaque joueurâąse lance les dĂ©s et fait dâune part avancer son Pac-Man sur le plateau de jeu, lui permettant dâavaler des Pac-Gommes, et dâautre part avancer un des deux fantĂŽmes au choix, en espĂ©rant tomber sur un autre joueur, afin de lui piquer des Pac-Gommes. La partie sâarrĂȘte lorsque toutes les billes sont rĂ©cupĂ©rĂ©es et le gagnant est celui qui en a le plus.


Pac-Man, la relĂšve

Dans cette version de 2020 Ă©ditĂ© par Dujardin, unâąe joueurâąeuse joue Pac-Man tandis que les autres jouent les fantĂŽmes. Lors du tour de Pac-Man, celui-ci se dĂ©place de la somme des 3 dĂ©s. Comme dans le jeu original, il peut manger les fantĂŽmes si il tombe sur une pastille de puissance. Les fantĂŽmes quant Ă eux tirent une carte au hasard leur indiquant pour chaque fantĂŽme un nombre de dĂ©placement Ă faire. Aux joueursâąeuses contrĂŽlant les fantĂŽmes de mettre en place une stratĂ©gie leur permettant de coincer le Pac-Man !

Donkey Kong, mais surtout Mario

Mais Pac-Man nâest pas le seul pionnier du jeu vidĂ©o a avoir eu son jeu de sociĂ©tĂ© dans les annĂ©es 80. Donkey Kong, le jeu dâarcade original de 1981 a eu droit Ă son adaptation lâannĂ©e suivant sa sortie, en 1982, par MB. Ă lâinstar du premier jeu de plateau Pac-Man, chaque joueurâąeuse contrĂŽle Mario dâune part, et peut avancer les diffĂ©rents Ă©lĂ©ments perturbateurs, comme les tonneaux ou les boules de feu pour Ă©liminer les autres Mario dâautre part. Ă cela sâajoute la possibilitĂ© de jouer des cartes âSautâ et âMarteauâ afin de gagner des points et dâĂ©liminer des obstacles. Celui qui a le plus de points lorsquâunâąe joueurâąeuse atteint Pauline en haut du plateau est dĂ©clarĂ©âąe gagnantâąe.
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The Legend of Zelda, un lien vers le passé

EditĂ© en 1988, toujours par MB, le jeu de plateau âThe Legend of Zeldaâ se base sur lâaventure que suivent les joueursâąeuses dans le jeu Ă©ponyme de 1986. Encore une fois, tout le monde joue un Link diffĂ©rent qui vont devoir traverser 6 âniveauxâ diffĂ©rents jusquâĂ atteindre la princesse Zelda, ce qui dĂ©clenchera la fin de la partie. Ă son tour, chaque joueurâąeuse lance un dĂ©, lui permettant dâavancer dâautant de cases. Si son pion tombe sur une case ronde, le tour sâarrĂȘte. Par contre, si câest une case carrĂ©, il retourne lâune des tuiles du niveau en cours : soit câest un monstre en cours, et il faut le combattre grĂące aux dĂ©s dâĂ©pĂ©es, soit on tombe sur lâobjet magique permettant de changer de zone, ce qui autorise tout le monde Ă changer de niveau. Une fois Zelda sauvĂ©e de Ganon, tout les Link comptent leurs cĆurs pour dĂ©terminer le gagnant.


Myst, terre de mystĂšre

Nous terminerons avec le plus curieux des jeux de ce focus, celui adaptĂ© du jeu vidĂ©o Myst sorti en 1993. Une partie se joue en deux phases et voit sâaffronter deux Ă©quipes. Tout dâabord, la phase de puzzle : chacune des Ă©quipes va choisir un lieu de rĂ©fĂ©rence, placer la premiĂšre piĂšce de puzzle de sa couleur sur le terrain, au bon endroit, puis les deux Ă©quipes vont en mĂȘme temps placer un maximum de piĂšces de puzzle jusquâĂ ce que le terrain soit entiĂšrement recouvert.
Lors de la deuxiĂšme phase, aprĂšs avoir dĂ©terminĂ© le nombre de tours qui seront jouĂ©s, les Ă©quipes vont Ă tour de rĂŽle lancer un dĂ© pour dĂ©placer leur pion, placĂ© prĂ©alablement sur leur premiĂšre piĂšce de posĂ©e. Le but ici sera dâatteindre les lieux de la couleur de lâĂ©quipe adverse afin de les faire passer sous sa couleur (en posant la piĂšce de puzzle correspondante).
Une fois le nombre de tours terminĂ©, on compte les points par lieu grĂące aux cartes de points, avec un bonus si le lieu est lâun des lieux de base de notre Ă©quipe.


RETRO

Phoenix Wright: Ace Attorney
Type : Visual Novel
Date : octobre 2001 (au japon)
Support : Game Boy Advance
Développé et édité par Capcom
Phoenix Wright est un jeune avocat de la dĂ©fense qui doit tout faire pour que ses clients sâen sortent avec un verdict ânon coupableâ Ă lâissue de leur procĂšs. Ce premier opus se dĂ©coupe en 4 affaires, oĂč lâon rencontrera diffĂ©rents personnages tous aussi hauts en couleur les uns que les autres.

Pour pouvoir sauver ses clients, leâąa joueurâąse, au travers de Phoenix Wright devra investiguer les scĂšnes de crime, Ă la recherche dâindices permettant dâinnocenter son ou sa cliente, et recueillir un maximum de tĂ©moignages durant les phases dâenquĂȘtes.
![Test] Phoenix Wright : Ace Attorney Trilogy - Le blog d'aquab0n](https://img.over-blog-kiwi.com/0/80/74/94/20190402/ob_c557ae_phoenix-wright-ace-attorney-trilogy-4.jpg)
Lors de la deuxiÚme phase du jeu, les procÚs, il faudra à la fois retourner contre les témoins les bons arguments ou les bonnes preuves pour mettre en avant leurs contradictions, et révéler au final le ou la véritable coupable.

Le jeu connaĂźtra une nouvelle sortie Ă lâinternational sur Nintendo DS en 2005 et 2006, mais malgrĂ© son succĂšs initial cantonnĂ© au Japon, le jeu a connu deux suites sur Game Boy Advance en 2002 et 2004. Aujourdâhui, il est jouable via la trilogie sur Switch.
EN VRAC
L'image

Pour lâimage de la semaine, je sors un peu des jeux vidĂ©o pour une fois. Airbnb vous propose de loger dans le marais de Shrek, ni plus ni moins. GĂ©rĂ© par lâĂąne durant lâabsence du propriĂ©taire, vous pourrez passer la nuit Ă©clairĂ© Ă la bougie de cire dâoreille, ou pousser la porte des toilettes du fond du jardin en criant âSOMEBODY ONCE TOLD ME THE WORLD [âŠ]â.
Il faudra ĂȘtre rapide le 13 octobre pour espĂ©rer dĂ©crocher lâunique week-end disponible Ă la location, celui du 27-29 octobre !
Je vous invite Ă jetez un oeil aux photos sur la page de la location ici đ

L'OST
AprĂšs lâOST de la semaine derniĂšre qui Ă©tait plus calme, jâai envie cette semaine de vous faire bouger le popotin !
Peut-on faire un jeu de rythme qui se mĂȘle Ă un rogue-like ? Câest le pari quâont pris les gens du studio âBrace Yourself Gamesâ avec Crypt of the Necrodancer, un jeu dâexploration de donjons au rythme dâune musique endiablĂ©e. Pour pouvoir progresser efficacement, il faut se dĂ©placer au rythme des beats de la musique en cours, et atteindre la fin du niveau avant que celle-ci ne soit terminĂ©e.
Baser un jeu sur sa musique nĂ©cessite une bande-son efficace, qualitative et surtout que lâon nâa pas peur de réécouter encore et encore. Câest pourquoi le studio sâest tournĂ© vers Danny Baranowsky, lâexcellent compositeur derriĂšre les bandes-sons de Super Meat Boy (la 1Ăšre OST), The Binding of Isaac (le premier, lĂ aussi) ou plus rĂ©cent, Industries of Titan. Electro, Rock, mais aussi Reggae, il y en a pour tous les rythmes !
Mon morceau préféré : Momentum Mori

Ne partez pas encore !
Comme précisé dans l'intro, j'aurais besoin que vous répondiez à un rapide questionnaire ! Je me pose des questions sur la suite d'AFK, et je me suis dit que le meilleur moyen, c'était de VOUS poser la question !
Merci beaucoup †!
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Et voilà , votre concentré de jeu vidéo de la semaine est déjà terminé ! Ce coup-ci, c'est vraiment fini :D
NâhĂ©sitez pas Ă laisser un commentaire, que ce soit par Twitter/X, ou le Discord, si vous souhaitez rebondir sur un Ă©lĂ©ment, corriger une coquille, ou tout simplement me dire ce que vous en avez pensĂ©.
Et bien sĂ»r, je compte sur vous pour le partager un maximum sur les rĂ©seaux afin quâun maximum de gens puissent bĂ©nĂ©ficier de ce travail de grande qualitĂ© đ!
En attendant la prochaine édition, vous pouvez me suivre sur Twitter/X et sur Twitch !
Merci Ă Tita pour la relecture et les (encore trop) nombreuses corrections !